Заработок на веб-играх варьируется от нескольких сотен рублей до сотен тысяч в месяц, в зависимости от популярности проекта, монетизации и опыта разработчика. Доход сильно зависит от удержания пользователей. Для этого необходимо создавать оригинальные и увлекательные идеи. Самый быстрый способ заработка – использование готовых шаблонов, их адаптация под тренды и размещение на игровых платформах.
Немного подробнее об этом с нами поделился Сергей Кондур, основатель маленькой команды энтузиастов Elezthem Games. Недавно он выпустил на Яндекс играх динамичный ФПС-шутер «Спаси Оленя 3D» от первого лица в стиле кубиков (в стилистике майнкрафта), где главная цель игрока – успеть спасти Оленя и выбраться живым. Для прохождения уровней в арсенале имеются взрывной арбалет, пистолет и дробовик.

- Как ты пришел к разработке игр?
- Начинал с модов для майнкрафта и прочих игр. Думаю, сейчас это зачастую является базой для разработки игр. Со временем начать изучать Unity. Если заниматься разработкой игр серьезно, то нужно владеть им. Это популярный игровой движок, на котором делают игры для ПК, мобильных устройств и консолей. Он популярен благодаря удобству, доступности и функциональности.
- Какие навыки и умения нужны для разработки веб игр?
- Сейчас легко можно делать простые игры с помощью нейросетей. В интернете можно найти подробное описание как это можно сделать. Это сильно ускоряет процесс. Но база все же нужна, как минимум для исправления ошибок и дальнейшего роста проектов.
- Какие есть тренды в сфере веб-игр?
- Роблоксы и всевозможные кликеры.
- Сложно ли пробиться в топ игр?
- Это очень сложно. Игры выпускаются в большом количестве, и зачастую копируют друг друга. Нужно создать что-то новое, но при этом интересное, чтобы люди хотели в нее играть. При этом нужно помнить, что в нее не будут играть вечно. Возможно, месяц, возможно меньше или больше. Игроки получат свою порцию дофамина и переключатся на другую.
- В «Спаси Оленя 3D» играют? Сколько у вас игр?
- Не много, но играют. У нас несколько игр, например, есть еще «Олень VS Балди: Фронт». Чтобы в такие игры играли, нужно вкладываться. Поэтому это больше история про опыт.

- Есть опыт запуска игр на других платформах?
- Кроме Яндекса, это Гугл, Рустор, Одноклассники, Вконтакте и другие мелкие.
- Сколько вас в команде?
- Двое.
- Верно ли суждение, что после веб игр, можно переходить на мобильные?
- На самом деле все легко переносится с веб игры на мобильную. Для операционной системы андроид это делается весьма легко, для айос немного сложнее. Есть достаточное количество примеров, как российские разработки стартовав на Яндекс играх и играх Вконтакте, успешно продолжали на рынке игр для мобильных устройств. Они смогли заработать.
- Нужна ли команда для разработки таких игр?
- Такие игры можно делать в одиночку. Для этого не нужно владеть всевозможными навыками написания сценария, дизайна, программирования и т.д. Но с командой интересней. Если проект серьезный, то нужно работать командой. Иначе это будет разработкой игры ради разработки игры.

- Можно ли делать веб игры, находясь где-нибудь в Анабарском районе?
- На начальной стадии игры можно делать где угодно, даже со слабым интернетом. Трудности с загрузкой игр на сервер начнутся при больших объемах.
- Можно ли заработать на таких играх?
- Можно. Раньше на яндекс играх вполне себе можно было зарабатывать и заниматься чисто разработкой простых игр. Сейчас посещаемость сайта снизилась и это отразилось на играх. Нужно стараться попадать в топы.
- Для чего сейчас делают веб игры, если их преобладающее большинство уходит в никуда?
- Во-первых, это опыт. Во-вторых, их быстро делать. В-третьих, не надо покупать место на сервере. На начальном пути разработки игр так можно прокачать свой опыт, получить какие-то полезные данные, обратную связь.
- Есть дальнейшие планы по разработке игр?
- Мне кажется, что планы всегда у всех есть, дело в возможностях их реализации. Я к своим смогу приступить, когда исправлю все баги (ошибка в программном коде, вызывающая непредвиденное, некорректное поведение игры или искажение интерфейса) и отработаю замечания модераторов в выпущенных играх.

Беседовал Андрей ШИЛОВ
Источник: сетевое издание Yakutia24/Якутия24
